Desain artistik Rumoh Aceh, tahan segala bencana

Diposting oleh Noordianto Catur | | Posted On Rabu, 31 Desember 2014 at 22.20



Merdeka.com - Komplek Museum Rumoh Aceh (Rumah Tradisional Aceh) menjadi tujuan kunjungan wisatawan, baik lokal maupun mancanegara. Keunikan Rumoh Aceh telah membuat decak kagum siapapun yang melihatnya.
Secara artistik tidak hanya indah bentuk dan ukirannya, tetapi juga konstruksinya serba alami. Bangunan Rumoh Aceh juga menjadi manifestasi keyakinan masyarakat Aceh yang mampu beradaptasi dengan situasi alam dan juga status sosial saat itu.
Rumoh Aceh tidak hanya menjadi tempat hunian. Akan tetapi juga menjadi simbol untuk mengekspresikan keyakinan kepada Tuhan.
Leluhur orang Aceh membangun rumah ini tidak bim salabim, namun telah melalui berbagai proses rumit karena harus berhadapan dengan seleksi alam tropis di sana. Proses rumit itu menghasilkan Rumoh Aceh itu, yang dibangun efektif menyesuaikan kondisi alam, misalnya tanpa menggunakan paku dan hanya mengikat antar sendi dengan membuat pasak lebih dulu.
Adaptasi terhadap lingkungan bisa dilihat dari konstruksi bangunan rumah berbentuk panggung. Mengingat Aceh berada di kawasan hutan tropis, setiap saat bencana bisa datang, maupun untuk menghindari dari binatang buas kala itu. Termasuk semua bahan material yang digunakan, semua berasal dari alam tropis yang disediakan Aceh.
Longok saja Rumoh Aceh yang berada di Jalan S.A Mahmudsyah Nomor 12 Peuniti, Banda Aceh, misalnya. Tak seberapa jauh dari Pendopo Gubernur Aceh, tepatnya bersebelahan dengan makam Sultan Iskandar Muda menjadi daya tarik sendiri wisatawan lokal maupun mancanegara.
Rumah adat tradisional Aceh ini memiliki 24 tiang dari pohon kayu yang masih bulat setinggi 3 meter yang sudah dijadikan Museum. Bila Anda berjalan di bawahnya, kita tidak harus menunduk, termasuk orang dewasa dan bahkan ukuran tinggi orang Eropa dengan bebas bisa melintasinya.
Rumoh Aceh juga memiliki ruang yang memiliki berbagai macam filosofi dan fungsi. Misalnya yang biasa disebut yup moh (Bawah Rumah) merupakan tempat bermain anak-anak dan sejumlah fungsi lainnya seperti tempat menyimpan padi (Kroeng) paska panen.
Dani Daud, seorang ahli desainer yang pernah mendesain jembatan panjang di Bali mengatakan dia harus mengelus dada melihat generasi muda sekarang sudah banyak melupakan makna filosofi Rumoh Aceh. Mirisnya, generasi muda sekarang sudah mulai meninggalkan budaya membangun bangunan yang memiliki corak Rumoh Aceh. Padahal secara kontruksi, Rumoh Aceh itu aman terhadap berbagai bencana, baik gempa, banjir maupun aman dari serangan binatang buas kala itu.
"Saya miris sekarang, banyak generasi muda saat ini sudah melupakan bangunan kontruksi Rumoh Aceh, padahal ada banyak filosofi seperti rumah yang tahan terhadap gempa," ungkap Dani Daud pekan lalu.
Selain itu, Dani menjelaskan Rumoh Aceh beratapkan rumbia dan terbuat dari kayu pilihan yang bisa bertahan ratusan tahun. Atapnya rumbia, tentu ramah terhadap efek buruk rumah kaca. Kemudian dengan atap daun rumbia membuat suasana dalam rumah adem dan nyaman untuk ditempati.
Kontruksi Rumoh Aceh juga memiliki sirkulasi udara yang baik, demikian juga pencahayaan yang mudah masuk dalam rumah. Karena Rumoh Aceh memiliki banyak celah dan jendela. Sehingga udara dan cahaya lebih mudah masuk ke seluruh ruangan dari sela-sela atap, dinding dan juga lantai yang terbuat dari papan.
Uniknya lagi, kontruksi bangunan Rumoh Aceh itu tidak satupun menggunakan paku atau jenis material bangunan di era modern saat ini. Struktur bangunan semua terbuat dari alam.
Dani Daud menyebutkan, struktur utama kontruksi bangunan Rumoh Aceh yang elastis, karena antara tiang dan lantai itu diikat dengan pasak (bajoe) tanpa menggunakan paku, serta membentuk rigid (kotak tiga dimensional yang utuh).
Karena elastis dan saling mengunci itu, struktur bangunan ini kokoh dan tahan getaran dan goyangan. Karena hubungan antara struktur utama dengan lainnya saling mengunci, sehingga bila terjadi goyangan seperti gempa, struktur bangunan ini bisa mengikuti arah gerakan tersebut, sehingga tidak terjadi kerusakan.
"Kontruksi seperti Rumoh Aceh itu elastis, karena memang tidak menggunakan paku, sendi-sendinya dipasak," kata Dani Daud.
Ada tiga komponen Rumoh Aceh yang membuat kokoh dan tahan terhadap getaran dan goyongan. Tiga komponen itu ada pada pondasi pusat beban bangunan yang besar. Kemudian tiang dan balok sebagai tumpuan semua kontruksi, baik beban yang disalurkan dari atap samping. Baru kemudian komponen lainnya adalah rangka atap yang menjadi penyangga dari atas.
Karena keelastisannya itulah menyebabkan struktur bangunan Rumoh Aceh tahan terhadap gempa dan tidak mudah patah. Kalau pun terjadi gempa, hanya terombang-ambing baik ke kiri maupun ke kanan. Lalu setelah goyangan berhenti, bangunan dan kontruksi Rumoh Aceh akan kembali normal.
Kalau pun bangunan terlikuifaksi (terangkat ke atas), kontruksi bangunan itu juga bisa terangkat dan kemudian kembali jatuh di tempat semula. Kalau pun terjadi pergeseran, hanya bergeser beberapa centimeter dari tempat semula.
"Saya heran juga pemerintah sekarang tidak melestarikan kontruksi bangunan seperti itu, padahal Aceh rawan gempa, jadi sangat cocok mengikuti kontruksi seperti itu," ujarnya.
Kemudian untuk mengikat antar kontruksi bangunan, Rumoh Aceh menggunakan semua bahan dari alam. Seperti pengikat antar sendi atau sudut kontruksi dan juga lainnya diikat dengan menggunakan tali terbuat dari tali ijuk. Tali ijuk ini dibuat dari serabut batang nira yang kemudian diolah secara tradisional.
Lalu kontruksi atap Rumoh Aceh menggunakan bahan baku kayu dari alam tropis, termasuk atap terbuat dari daun rumbia yang telah dirajut serupa dengan seng. Daun rumbia itulah kemudian dijadikan atap untuk menghalau panas dan melindungi dari curahan hujan.
Kemiringan atap Rumoh Aceh mencapai 70 derajat diikat menggunakan tali ijuk. Baik untuk mengikat ring balok untuk tumpuan atap rumbia, maupun untuk mengikat atap daun rumbia agar tidak mudah terlepas diterpa angin.
Bahkan menurut Dani Daud, atap Rumoh Aceh memiliki keunikan lainnya. Biasanya kontruksi bangunan modern saat ini kaku, kalau mau dilepas harus dibongkar satu per satu. Namun berbeda dengan kontruksi atap Rumoh Aceh memiliki simpul utama.
Simpul utama itu berada di dekat balok memanjang (bara linteung), bila sewaktu-waktu terjadi bencana kebakaran. Pemilik rumah langsung bisa melepaskan simpul utama itu dan kemudian atap Rumoh Aceh yang terbuat dari daun rumbia yang mudah terbakar terlepas dan jatuh langsung ke bawah, sehingga tidak menjalar kebakaran ke elemen rumah lainnya.
"Jadi kalau kebakaran yang duluan terbakar besar kan atap, karena terbuat dari daun rumbia, jadi inilah keunikannya, atap itu bisa dilepas pada simpul tertentu dan atap bisa lepas," terang Daud.
Kelebihan yang dimiliki Rumoh Aceh yang memiliki mitigasi bencana terlihat dari kontruksi tidak memiliki bangunan apapun di bawah. Seperti layaknya Escape Building, tempat penyelamat tsunami.
Lantai dasar gedung itu tanpa ada dinding dan bila terjadi tsunami, air bebas bergerak tanpa penghalang. Demikian juga dengan Rumoh Aceh, bagian bawah tanpa ada bangunan apapun, bila terjadi banjir, perabotan rumah dan warga tidak perlu mengungsi dari rumah. Cukup berada di dalam rumah dan banjir berlalu tanpa ada benturan dengan rumah.
"Rumoh Aceh itu juga sudah dipikirkan aman terhadap banjir, Aceh daerah hutan tropis sering banjir, Rumoh Aceh solusinya, ini memang sudah jauh hari dipikirkan oleh nenek moyang kita," tukasnya.

Analisis Terhadap : Studi Kasus Mengenai Telematika(3 contoh)

Diposting oleh Noordianto Catur | | Posted On at 22.10

Internet Indonesia Paling Aman Ke-13 Dunia


KOMPAS.com - Indonesia berada di peringkat ke-13 dalam daftar indeks keamanancyber global. Daftar yang dirilis International Telecommunication Union (ITU) dan ABI Research tersebut meliputi 193 negara di dunia. "Dari sekitar 193 negara yang di ukur tingkat keamanan cyber-nya oleh badan telekomunikasi dunia atau ITU, Indonesia menempati peringkat ke-13," kata Ketua Indonesia Security Incident Response Team on Internet Infrastructure (ID-SIRTII) Rudi Lumanto di Jakarta, Kamis (11/12/2014). Ia mengatakan wakil Asia yang masuk dalam peringkat lima terbaik dunia hanya Malaysia, yang menduduki peringkat ketiga bersama Australia atau hanya satu peringkat di bawah Amerika dan Kanada.
Malaysia bahkan sanggup mengalahkan Jepang dan Korea dalam penilaian ini. "Ada lima komponen utama yang dinilai dalam indeks ini yaitu ukuran legal, ukuran teknis, ukuran kelembagaan, peningkatan kapasitas, dan kerja sama," katanya. Ia menjelaskan, penilaian legal meliputi kelengkapan regulasi terkait kejahatan cyber dan ukuran teknis antara lain dilihat dari ada tidaknya organisasi semacam CERT/CIRT/CSIRT beserta standar dan penerapannya.
Rudi melanjutkan, ukuran kelembagaan dilihat dari kebijakan terkait kelembagaan, peta jalan pengelolaan, badan atau lembaga yang bertanggung jawab dan tolok ukur nasional sementara peningkatan kapasitas dilihat dari ada tidaknya pengembangan standar, sumber daya manusia terampil, sertifikasi profesional, dan sertifikasi kelembagaan. Sementara ukuran kerja sama dinilai dari ada tidaknya kerja sama dalam negeri, kerja sama antar-lembaga, kerja sama swasta dan pemerintah serta kerja sama internasional. Di Indonesia, ID-SIRTII juga merilis laporan tahunan keamanan cyber dalam acara National Security Day di Bandung pada November 2014.
"Sejumlah ruang lingkup itu seperti jumlah serangan cyber dan karakteristiknya di Indonesia, kegiatan pembangunan CERT, kegiatan peningkatan kapasitas dan kegiatan kerja sama, yang semua ini hanya masuk dan berkontribusi pada tiga ukuran Global Cyber Security Index," katanya. Menurut laporan tahunan ID-SIRTII tersebut, Indonesia yang mendapat serangan cyberlebih dari 42 juta sepanjang 2014 dan berisiko besar terkena dampak keamanan cyber yang lemah.

Analisis : Walaupun hanya di urutan ke-13 setidaknya kita tidak berada diperingkat ratusan, namun dengan adanya review ini kita dapat meningkatkan keamanan jaringan computer yang lebih baik. Sehingga dapat mengurangi serangan cyber yang menyampai 42 juta serangan sepanjang tahun ini. Di harapkan Indonesia akan menjadi lebih baik lagi dalam keamanan terhadap cyber.


Ilmuwan Israel temukan cara meretas komputer tanpa harus online!


Merdeka.com - Ilmuwan Israel ternyata tidak hanya aktif dalam urusan pengembangan persenjataan militer saja. Baru-baru ini mereka berhasil menemukan cara baru untuk meretas sebuah komputer tanpa perlu koneksi dunia maya.

Hampir semua aksi hacking atau peretasan dilakukan dengan media internet, namun sepertinya ilmuwan Israel berhasil menghilangkan pembatas itu menggunakan metode yang disebut 'Airhopper'.
Teknik hacking Airhopper sendiri memungkinkan seorang hacker untuk menyerang sebuah komputer atau mencuri data di dalamnya hanya menggunakan gelombang radio. Caranya pun diklaim cukup sederhana di mana mereka hanya memerlukan sebuah smartphone yang bisa dipakai untuk radio alias mampu menangkap sinyal gelombang berfrekuensi FM.

Ini tentunya menjadi berita buruk bagi individu, perusahaan, hingga pemerintah yang sering menyimpan data penting mereka di sebuah komputer yang sengaja tidak diberi akses online atau konektivitas jaringan lokal (LAN) agar tidak tersentuh oleh hacker. Cara pengamanan data seperti ini kerap disebut 'air-gap'. Nah, para hacker dari Universitas Ben-Gurion Israel nyatanya mampu menggunakan smartphone Samsung Galaxy S4 untuk mencuri data sebuah komputer dengan syarat si hacker sudah lebih dulu mampu menaklukkan firewall atau sistem keamanan dari si komputer target. Nantinya, Galaxy S4 digunakan sebagai penerima sinyal radio dari komputer target. 

Langkah-langkahnya pun sederhana, si hacker hanya perlu meninggalkan Galaxy S4 tersebut pada jarak tertentu dengan komputer target. Kemudian si hacker tinggal mengirimkan virus pada smartphone tersebut untuk memungkinkannya untuk mencuri data dari komputer target lewat sinyal radio yang dipancarkan oleh kartu grafis (GPU) komputer tersebut.
"Modusnya adalah dengan masuk ke dalam sebuah pusat keamanan sebuah perusahaan dan meninggalkan smartphone di pintu masuk. Lalu, secara otomatis virus akan mengunduh data dari komputer ke smartphone tersebut," ujar Dudu Mimran, salah satu ilmuwan sekaligus hacker dari Universitas Ben-Gurion, Daily Mail (20/11).

Meski sampai saat ini ilmuwan belum menemukan cara untuk menghentikan metode hacking Airhopper, hacker sampai saat ini hanya bisa mencuri data dengan kecepatan pengunduhan yang relatif lambat, yakni hanya 60 byte tiap detiknya. Untuk mencapai kecepatan pencurian data tersebut, smartphone yang dijadikan perantara h tadi juga harus diletakkan pada jarak 1 hingga 7 meter dari komputer target.
Celakanya, saat proses pencurian data lewat Airhopper dilakukan, hampir pasti si pemilik komuter tidak akan menyadari bila perangkatnya sedang diretas. Sungguh berbahaya



Analisa terhadap kejahatan di atas, dari segi :

Teknologi :

Israel berhasil menghilangkan pembatas itu menggunakan metode yang disebut 'Airhopper'. Teknik hacking Airhopper sendiri memungkinkan seorang hacker untuk menyerang sebuah komputer atau mencuri data di dalamnya hanya menggunakan gelombang radio. Caranya pun diklaim cukup sederhana di mana mereka hanya memerlukan sebuah smartphone yang bisa dipakai untuk radio alias mampu menangkap sinyal gelombang berfrekuensi FM. Langkah-langkahnya pun sederhana, si hacker hanya perlu meninggalkan Galaxy S4 tersebut pada jarak tertentu dengan komputer target. Kemudian si hacker tinggal mengirimkan virus pada smartphone tersebut untuk memungkinkannya untuk mencuri data dari komputer target lewat sinyal radio yang dipancarkan oleh kartu grafis (GPU) komputer tersebut.

Kekurangan :

Meski bisa digunakan untuk mengirim data, AirHoper masih memiliki kekurangan karena menggunakan perangkat yang tidak terhubung dengan internet. Hal ini menyebabkan kecepatan transfer data sangat lemah. Metode ini hanya bisa mentransfer data 60bytes per detik dan hanya bisa dilakukan dalam jarak 1 meter sampai 7 meter

Pendapat :

Meskipun kelihatan sangat berbahaya, tapi hacker juga nggak semudah itu membobol sistem korban. Mereka harus membobolfirewall terlebih dahulu. Selain itu, untuk melakukan pencurian  data, transfer rate-nya hanya sekitar 60 byte per detik. Meskipun begitu, metode ini bakal bisa terus berkembang lebih dahsyat lagi. Para peneliti pun hingga kini masih belum bisa menghentikanAirhopper in 


4 Kasus Penyadapan Di Indonesia  

TEMPO.COJakarta - Aksi sadap-menyadap bukan hal baru di Indonesia. Bahkan berdasarkan data yang dikumpulkan, cukup banyak aksi penyadapan yang terungkap beberapa tahun terakhir dengan target tak hanya pejabat publik, tapi juga pengusaha dan warga Indonesia sendiri. Berikut ini beberapa contohnya:

1. Penyadapan Rumah Dinas Jokowi

Sekretaris Jenderal Partai Demokrasi Indonesia Perjuangan Tjahjo Kumulo mengungkapkan rumah dinas Gubernur DKI Jakarta Joko Widodo sempat disadap. Adapun penyadapan berlangsung sejak tiga bulan lalu.

Jokowi mengakui penyadapan itu benar terjadi. Namun ia memilih untuk tidak terlalu memikirkannya karena merasa tak ada hal penting yang dibicarakannya di rumah. "Yang mau disadap dari saya apa, sih?"

2. Penyadapan Pemerintah Indonesia oleh Australia

Analis dari Agensi Keamanan Nasional Amerika Serikat alias NSA, Edward Snowden, pada Desember lalu mengungkapkan pemerintah Australia telah melakukan penyadapan terhadap pemerintahan Indonesia. Adapun penyadapan yang dilakukan pada 2009 itu berfokus pada lingkar Istana Kepresidenan Indonesia, termasuk keluarga presiden.

Snowden mengatakan aksi penyadapan itu merupakan bagian dari program kerja oritas nasional penyadapan Australia alias Australian Signals Directorate (ASD. Program itu diberi sandi "Stateroom" serta meliputi intersepsi radio, telekomunikasi, dan lalu lintas Internet.

3. Penyadapan oleh Operator Telepon

Pekan lalu, New York Times dan Canberra Times melaporkan adanya dugaan penyadapan 1,8 juta pelanggan Telkomsel dan Indosat oleh NSA dan badan intelijen Australia. Laporan ini, lagi-lagi, berasal dari mantan anggota NSA, Edward Snowden. Edward menyebutkan adanya spionase massal dan pengumpulan data dari dua operator tersebut.

4. Penyadapan KPK terhadap Kabareskrim Susno Duadji

Konfrontasi cicak (KPK) versus buaya (Polri) yang terjadi pada 2009 berawal dari penyadapan telepon genggam mantan Kepala Badan Reserese dan Kriminal Mabes Polri Susno Duadji oleh KPK. KPK menyadap telepon genggam Susno karena pria berbadan tambun itu terindikasi terlibat kasus penggelapan dana nasabah Bank Century. Susno, kala itu, diduga menerima uang Rp 10 miliar.


Analisa mengenai kasus di atas, dari segi :

Teknologi :

Ada sejumlah cara untuk memonitor percakapan telepon. Salah satu pihak dapat merekam percakapan, baik dengan bantuan alat rekam ataupun melalui komputer yang memiliki perangkat lunak perekam panggilan. Perekaman ini, baik yang dilakukan secara terbuka ataupun terselubung, dapat dimulai secara manual, secara otomatis dengan mendeteksi suara pada saluran telepon (VOX), atau secara otomatis setiap kali panggilan telepon diputus. ATIS (Audio Telecommunication International Systems), adalah sebuah generasi baru dari Instant Recall Recorders (IRC) dalam teknologi solid-state, yang dapat dikoneksikan ke dalam audio source berupa telepon atau handphone GSM/AMPS/CDMA dan akan merekam atau menyadap seluruh komunikasi suara dengan kapasitas aktif lebih dari 680 menit dan 1000 panggilan yang berbeda.

Pendapat :

Kita harus berhati hati dalam berkomunikasi, memang kita orang biasa saja, tapi bisa saja kita menjadi korban. Dalam kehidupan kita sehari-hari di zaman canggih ini kita terbiasa menggunakan teknologi komunikasi suara jarak jauh dengan telepon kabel maupun telepon genggam tanpa kabel. Dengan kecanggihan telepon saat ini, kita tidak hanya bisa berbicara secara rahasia dengan seseorang saja, namun bisa ngobrol ramai-ramai lebih dari dua telepon dengan secara konferensi.  Agar orang lain yang melakukan penyadapan tidak mengerti isi dari hal-hal yang dibicarakan, maka gunakanlah bahasa ciptaan anda sendiri yang sulit untuk diterjemahkan oleh orang yang tidak mengetahuinya. Bahasa yang unik yang hanya diketahui kelompok kita saja akan sangat mempersulit para pelaku penyadapan telepon untuk mencari apa yang mereka cari.

Layanan Telematika : Event Base

Diposting oleh Noordianto Catur | | Posted On Minggu, 16 November 2014 at 04.52

Layanan Context-Aware dan Event Base

Di zaman seperti sekarang ini sangat dibutuhkan suatu teknologi yang dapat memberikan kemudahan bagi user untuk mengakses informasi setiap saat kapan pun dan dimana pun mereka berada. Suatu teknologi yang disebut context-aware computing dapat memenuhi kebutuhan tersebut dan akan menjadi trend yang penting untuk dikembangkan di masa depan. 
Dengan adanya context aware maka user tidak perlu harus selalu memberi input yang banyak secara eksplisit untuk membuat komputer menjalankan tugasnya.
Context awareness adalah kemampuan sebuah sistem untuk memahami si user, network, lingkungan, dan dengan demikian melakukan adaptasi yang dinamis sesuai kebutuhan.

Karakteristik dari user, network, lingkungan itu disebut konteks. Namun informasi konteks sendiri menjadi kompleks dan heterogen sesuai jenis layanan yang akan didukung. Maka context awareness menjadi masalah yang besar dan menarik dalam pengembangan aplikasi, khususnya mobile, beberapa tahun ke depan.

Beberapa bagian yang lebih sederhana dari context awareness telah mulai dibangun. Misalnya LBS: location-based service. Misalnya, sewaktu user mencari keyword tertentu (pom bensin, kafe, ATM, dll), maka ia akan memperoleh hasil yang berbeda tergantung pada posisi user. Ini dapat mulai digabungkan dengan beberapa info dari user. Misalnya pom bensin atau kafe di dekat posisi user yang menerima pembayaran dengan ATM yang dimiliki user.

Tiga hal yang menjadi perhatian sistem context-aware menurut Albrecht Schmidt, yaitu:


1. The acquisition of context

Hal ini berkaitan dengan pemilihan konteks dan bagaimana cara memperoleh konteks yanginginkan, sebagai contoh : pemilihan konteks lokasi, dengan penggunaan suatu sensor lokasi tertentu (misalnya: GPS) untuk melihat situasi atau posisi suatu lokasi tersebut.

2. The abstraction and understanding of context
Pemahaman terhadap bagaimana cara konteks yang dipilih berhubungan dengan kondisi nyata, bagaimana informasi yang dimiliki suatu konteks dapat membantu meningkatkan kinerja aplikasi, dan bagaimana tanggapan sistem dan cara kerja terhadap inputan dalam suatu konteks.

3. Application behaviour based on the recognized context
Terakhir, dua hal yang paling penting adalah bagaimana pengguna dapat memahami sistem dan tingkah lakunya yang sesuai dengan konteks yang dimilikinya serta bagaimana caranya memberikan kontrol penuh kepada pengguna terhadap sistem.

Sumber :

http://rianti-ridhamalia.blogspot.com/2014/10/tulisan-layanan-informasi-layanan.html

http://aprilliarad.blogspot.com/2014/10/tulisan-jelaskan-tentang-layanan.html

Pembelajaran Bahasa Korea Dalam Aplikasi Android

Diposting oleh Noordianto Catur | | Posted On Sabtu, 07 Juni 2014 at 06.35

BAB I

 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

          Saat ini perkembangan teknologi informasi yang semakin maju dan berkembang akhir-akhir ini terutama dalam bidang telekomunikasi mobile, menjadikan telepon seluler sebagai kebutuhan bagi semua orang tua maupun muda. Sejalan dengan perkembangan yang ada, kebutuhan masyarakat akan kemudahan akses cenderung meningkat. Salah satu telekomunikasi yang sedang berkembang saat ini adalah smartphone yang memudahkan untuk akses lebih cepat.

          Smartphone sering juga digunakan sebagai media pembelajaran bagi siapa saja termasuk anak-anak. Dan pada saat ini anak-anak tertarik untuk belajar bahasa asing selain bahasa inggris, salah satunya adalah bahasa korea. Hangeul (한글) merupakan nama dari bahasa korea yang diciptakan oleh Raja Agung Sejong, Dinasti chosun pada tahun 1443.

          Dalam mempelajari bahasa korea tidaklah mudah, kita harus mengerti huruf dan lafal pengucapannya agar dapat membaca perkata dalam bahasa korea dengan benar. Untuk itu diperlukan media alternatif pengenalan bahasa korea dan pengucapannya. Oleh karena itu, dalam tulisan ilmiah ini penulis membuat tulisan ilmiah dengan judul “Pembelajaran Huruf Korea Berbasis Android menggunakan Eclipse Juno”. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat membantu dalam mempelajari huruf korea.

1.2 Rumusan Masalah
Adapaun rumusan masalah dari penelitian ini :
1. Apakah yang dimaksud dengan Hangeul?
2. Bagaimana pelafalan huruf hangeul?
3. Bagaimana penulisan huruf hangeul?

1.3 Batasan Masalah
Adapun Batasan masalah dari penelitian ini:
1. Pengenalan huruf-huruf korea
2. Contoh kata benda dan kata sapaan dalam bahasa korea

1.4 Tujuan Penelitian
Adapun Tujuan Penelitian ini antara lain :
1. Sebagai suatu sarana untuk pendidikan dalam pelajaran bahasa asing sehingga akan menunjang kebutuhan      para pelajar.
2. Sebagai sarana untuk memperkenalkan huruf korea (Hangeul) bagi pemula yang ingin mempelajari bahasa     Korea, diluar kalangan pelajar.
3. Memenuhi tuntutan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi pendidikan bahasa asing di tingkat           regional maupun global.
4. Menerapkan Sistem Operasi Android.

1.5 Metodologi Penelitian

         Metodologi yang digunakan dalam penulisan ilmiah ini dengan mengikuti tahapan-tahapan dalam siklus Hidup Pengembangan sistem (SDLC). Tahap-tahapnya adalah sebagai berikut :

1. Analisa
         Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi pustaka. Metode ini dilakukan dengan cara mengumpulkan, mempelajari dan memahami buku-buku referensi. Penulis juga mencari dan mengolah informasi dari internet, dimulai dari mengumpulkan tutorial-tutorial yang terkait dalam pembuatan aplikasi tersebut.

2. Perencanaan sistem
         Merencanakan konsep dasar dari aplikasi, merencanakan mengenai penggunaan bahasa pemrograman yang akan dipakai dan membuat perancangan tampilan interaksi dari aplikasi yang akan di buat.

3. Coding
         Membuat aplikasi yang telah direncanakan dan di rancang menggunakan Sistem Operasi Windows & Ultimate 64-bit, Eclipse dengan ADT-21.0.1, JDK-6u26-windows-i586, SDK_r21.0.1 . Perangkat keras yang digunakan adalah Processor : Intel® Core™ i3-2310M CPU @ 2.10GHz(4CPUs),~2.1GHz. Ram 2GB, Monitor 14”, Harddisk 500GB.

4. Pengujian
         Penulis akan mencoba aplikasi ini pada telepon seluler dengan sistem operasi Android pada telepon genggam dengan jenis Smartfren Andromex V dan Samsung GALAXY ace plus.

1.6 Bibliografi

Hwang, M.Hasan. Panduan Terlengkap Belajar Bahasa Korea, Jakarta:Renebook, 2011
Murya,Yosef. Pemrograman Android Black Box,Purwokerto:Jasakom,2013
Nim,Ujang. 2012.”Cara Membaca Hangeul”( http://www.seoulina.com/2012/04/cara-membaca-hangeul.html diakses 8 april 2013)
Nugroho,Yulyanto Dwi Prastyo. “Sejarah, Perkembangan dan Fitur Android”(http://www.slideshare.net/youlie123/android-for-reference di akses 13 april 2014)

Bahasa Pemrograman BASIC kini Berusia 50 Tahun

Diposting oleh Noordianto Catur | Label: , | Posted On Jumat, 02 Mei 2014 at 05.46

Saat ini, berbagai jenis bahasa pemrograman digunakan untuk membuat sebuah software. Namun di zaman dulu, jumlah bahasa pemrograman yang ada masih terbatas. Dan salah satu bahasa pemrograman yang sudah berkembang cukup lama sejak tahun 1964 adalah BASIC, tepatnya pada tanggal 1 Mei 1964.
Dan kini, bahasa pemrograman tersebut resmi telah merayakan ulang tahunnya yang ke-50. Bahasa ini pertama kali dikembangkan oleh John G Kemeny beserta Thomas E Kurtz yang berasal dari Dartmouth College, Hannover, New Hampshire, Amerika. Dua pencipta bahasa pemrograman ini merupakan seorang profesor di bidang matematika.

basic
Pada tahun 1970an dan awal tahun 1980an, bahasa pemrograman ini pun mengalami perkembangan. Terlebih pada rentang waktu ini, komputer personal mulai dijual di pasaran dan banyak orang yang mulai membangun program untuk dijalankan di dalam komputer. Salah satunya adalah Paul Allen bersama Bill Gates yang pada waktu itu mendirikan Microsoft. Keduanya pun membuat versi baru dari BASIC yang disebut dengan nama Altair BASIC.
Namun kini BASIC mulai ditinggalkan oleh para programmer. Terlebih setelah Microsoft memperkenalkan sistem operasi Windows. Meski begitu, tetap ada segelintir orang yang masih ingin terus mempelajari bahasa pemrograman ini agar tidak tergerus zaman.

Tanggapan : 
Bahasa pemrograman memang sudah banyak mengalami perkembangan. Hingga saat ini, banyak bahasa pemrograman yang digunakan untuk membuat sebuah software. Melihat dari semua itu, kita rasanya tidak boleh melewatkan bahasa pemrograman dasar yang dipakai untuk pembelajaran dasar dari sebuah bahasa pemrograman. Bahasa BASIC merupakan bahasa dasar yang sudah sangat tua dan hingga saat ini masih dipakai untuk pembelajaran dasar, tepat pada tanggal 1 mei 2014 bahasa BASIC genap berusia 50 tahun.

http://www.beritateknologi.com/bahasa-pemrograman-basic-kini-berusia-50-tahun/

Hampir 60 Persen Masyarakat Brazil tak Punya Akses Internet

Diposting oleh Noordianto Catur | Label: , | Posted On Kamis, 01 Mei 2014 at 23.07

Tak semua negara di dunia mempunyai akses internet yang bisa dinikmati oleh semua warganya. Fenomena ini pun kerap terjadi di negara-negara berkembang dan negara miskin. Salah satunya adalah Brazil.

Menurut sebuah penelitian yang dilakukan oleh Insitute of Applied Economic Research (IPEA), terdapat hampir 60 persen rumah tangga di Brazil yang tak punya akses internet. Bahkan 59.6 persen warga Brazil mengaku tidak mempunyai sebuah komputer pun di rumahnya.
Alasan utama tidak adanya akses internet tersebut adalah karena tingginya biaya yang dibutuhkan. Sebanyak 14,1 persen responden mengaku kalau mereka tidak mampu membeli paket data internet, sementara 8,7 persen lainnya mengaku tidak membutuhkan akses internet dalam kehidupan sehari-hari. Tak hanya itu, sebanyak 4,3 persen responden mengaku kalau mereka bahkan tak tahu cara menggunakan internet.
Kondisi yang terjadi di Brazil ini pun tidak jauh berbeda dengan di tanah air. Pada awal tahun ini, Badan Pusat Statistik (BPS) bersama Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) mengungkapkan kalau Indonesia mempunyai jumlah pengguna internet sebanyak 71,19 juta orang. Angka ini mengalami peningkatan dibandingkan tahun 2012, di mana waktu itu terdapat 63 juta orang pengguna internet.

Tanggapan : 
Dewasa ini rasanya kita tidak bisa hidup tanpa adanya sebuah koneksi di Internet. Setiap hari kita tentu membutuhkan sebuah koneksi internet untuk menunjang pekerjaan, mencari berita, atau bermain berbagai situs jejaring sosial yang sedang marak saat ini. Sangat disayangkan dalam sebuah negara apalagi yang sedang berkembang setengah dari masyarakatnya tidak mempunyai akses internet, karena jelas dengan adanya akses internet sangat menambah wawasan yang sangat luas.

http://www.beritateknologi.com/hampir-60-persen-masyarakat-brazil-tak-punya-akses-internet/

Seorang Remaja Inggris Berupaya Bunuh Diri karena Tak Bisa Menghasilkan Foto Selfie yang Sempurna

Diposting oleh Noordianto Catur | Label: , | Posted On at 22.55

Suka dengan foto selfie? Sejatinya Anda harus mengatur kalau kecintaan dengan hobi foto selfie atau mungkin hobi lain secara umum tidak terlalu berlebihan. Salah-salah Anda akan depresi dan bahkan mencoba melakukan bunuh diri seperti yang dilakukan oleh seorang remaja asal Inggris bernama Danny Bowman.

Remaja berusia 19 tahun asal Newcastle tersebut diketahui sangat terobesesi dengan foto selfie. Dia pun telah menghabiskan waktu sebanyak 10 jam dan mengambil 200 foto selfie menggunakan iPhone miliknya. Alih-alih mendapatkan foto yang bagus, Bowman malah tidak menyukai semua foto hasil jepretannya.
Obsesinya terhadap foto selfie ini pun nampak sangat berlebihan. Bahkan dalam dia pernah diketahui tidak keluar rumah sama sekali dalam rentang enam bulan. Akibatnya, Bowman pun kehilangan berat badan sebanyak 13 kg dan terpaksa dikeluarkan dari sekolahnya.
Adiksi terhadap foto selfie tersebut dimulai ketika Bowman berusia 15 tahun. Dia memulai terobsesi untuk mencari foto selfie yang sempurna setelah mendapatkan komen negatif di jejaring sosial. Sikap obsesif tersebut pun semakin menjadi setelah pada tahun 2011, Bowman yang berambisi menjadi seorang model ditolak oleh sebuah agensi model.
Dalam pernyataannya kepada The Mirror, Bowman pun mengaku kalau dirinya mengambil foto selfie dalam kondisi apapun. Dia mengaku kalau punya kebiasaan mengambil 10 foto selfie pada saat sebelum cuci muka, 10 foto setelah mandi, serta 10 foto melakukan moisturising.
Merasa dirinya tak bisa mendapatkan foto selfie yang sempurna, Bowman pun merasa sangat frustasi. “Saat saya merasa tidak bisa mendapatkannya, saya ingin mati,” ujarnya. Bahkan dia pun mengaku kalau telah kehilangan teman, pendidikan, kesehatan dan bahkan hidupnya akibat hal tersebut.

Tanggapan :

Tren foto diri sendiri atau biasa disebut foto selfie saat ini sedang marak-maraknya. tak hanya "menyuntik" kaum muda, orang tua atau anak dibawah umur pun sekarang sudah banyak yang berselfie ria. Presiden amerika barrack obama pun menjadi buah bibir dunia ketika berselfie pada saat menghadiri sebuah acara. Kebiasaan selfie atau kebiasaan apapun sangatlah merugikan apabila dilakukan secara berlebihan, seperti contoh kasus Danny Bowman yang kehilangan pendidikan, teman, kesehatan bahkan hampir kehilangan nyawanya. Seharusnya kita dapat mengontrol emosi kita dalam mencintai sesuatu, jangan sampai merugikan diri kita sendiri karena mencintai sesuatu secara berlebihan.

http://www.beritateknologi.com/seorang-remaja-inggris-berupaya-bunuh-diri-karena-tak-bisa-menghasilkan-foto-selfie-yang-sempurna/

Lift Tercepat Dunia Buatan Hitachi Mampu Menempuh Jarak 95 Lantai dalam 43 Detik

Diposting oleh Noordianto Catur | Label: , | Posted On at 21.44

Sebuah lift berteknologi tinggi bakal dibangun oleh Hitachi di gedung Guangzhou CTF Finance Center di Cina. Proses pembangunan lift tersebut pun kini tengah berlangsung. Menariknya, lift itu bakal menjadi yang tercepat dunia dengan kecepatan sebesar 45 mph atau sekitar 72 kilometer per jam.

Dengan kecepatan tersebut, lift ini pun mampu menempuh jarak dari lantai pertama hingga lantai ke-95 pada gedung tersebut hanya dalam waktu 43 detik. Gedung ini pun total akan mempunyai dua unit lift yang mampu mencapai kecepatan 72 kilometer per jam tersebut. Selain itu, terdapat pula 93 lift lainnya yang sanggup mencapai kecepatan 22 mph atau 35 kilometer per jam.
Sebagai langkah pengamanan, Hitachi menempatkan sistem pengereman dan pengaturan di masing-masing lantai. Dengan keberadaan sistem pengaman tersebut, maka lift ini pun diharapkan bisa menjamin keamanan para penumpangnya. Terlebih jika berada di ketinggian 439 meter.
Tak hanya itu, lift ini juga dilengkapi dengan teknologi lain yang mencegah timbulnya vibrasi lateral. Tak hanya itu, ada pula teknologi yang berguna untuk mengurangi sensasi telinga tersumbat akibat perbedaan tekanan.

Tanggapan :

Penggunaan lift pada sebuah gedung yang memiliki lantai yang cukup banyak akan mempermudah seseorang untuk mencapai lantai tujuan yang diinginkan. Keamanan dalam sistem pada lift pun harus sangat baik karena itu hal yang paling utama demi keselamatan orang yang menggunakan lift tersebut. Kemajuan teknologi yang tidak bisa dipungkiri lagi ini membuat terobosan yang terus-menerus, termasuk menambah kecepatan lift hingga 72 kilometer per jam. Tapi saya rasa penggunaan lift yang memiliki kecepatan tinggi tidak diperlukan, selain karena mencemaskan tingkat keamaan hal itu kurang diperlukan, karena dengan tingkat kecepatan rata-rata lift yang hanya 35 kilometer perjam pun itu sudah cukup cepat dan efisien untuk pindah dari lantai 1 ke lantai lainnya dan tidak terlalu mengkhawatirkan keselamatan karena tidak menggunakan kecepatan yang tinggi.

6 Aplikasi Android Lokal Siap Coba

Diposting oleh Noordianto Catur | Label: , | Posted On at 04.02

TEMPO.CO, Jakarta - Indonesia merupakan salah satu negara dengan jumlah pengguna Internet cukup besar yaitu sekitar 70-80 juta pengguna. Itu sebabnya, para pengembang aplikasi terlihat mulai tumbuh dan membuat berbagai aplikasi lokal khususnya berbasis gadget Android.
Berikut ini beberapa aplikasi lokal buatan anak negeri yang bisa Anda coba. Aplikasi ini menawarkan sejumlah fitur yang cukup menarik dan bisa bersaing pada tingkat global.

Klik-eat.com
Ingin memesan beragam makanan siap antar sambil bersantai dari rumah? Anda bisa mencoba aplikasi ini untuk memesan berbagai makanan dari sejumlah restoran. Aplikasi ini menjadi layanan pihak ketiga yang menangani proses pengiriman makanan dari sejumlah restoran yang tidak menyediakan layanan itu sendiri. Untuk saat ini, layanan ini hanya tersedia pada daerah tertentu di Jakarta.

BlitzDroid
Ini aplikasi besutan Blitmegaplex untuk memesan tiket menonton film di bioskop. Aplikasi ini memungkinkan seseorang memiliki akun dan mengisinya dengan uang digital tanpa harus mengkaitkan akun itu ke kartu kredit miliknya. Cara ini dianggap lebih sederhana dibandingkan cara sebelumnya yang selalu terkait dengan kartu kredit. Desainnya dibuat secara flat sehingga terlihat minimalis dan moderen.

Harpoen
Aplikasi ini merupakan aplikasi berbasis sosial media. Pengguna bisa mengunggah berbagai konten seperti gambar, teks, dan video berdasarkan lokasi. Dengan cara ini, pengguna lainnya yang terkoneksi bisa mengaksesnya jika berada di lokasi yang sama dengan konten yang diunggah.

Catfiz
Secara sekilas, aplikasi ini mirip dengan messenger kebanyakan. Pengguna mendaftar dan mendapatkan ID khusus yang bisa dikirimkan kepada pengguna lainnya seperti PIN pada BBM. Anda bisa mengirimkan pesan teks, voice note, video, stiker dan wallpaper. Berbeda dengan WhatsApp, aplikasi ini memungkinkan pengguna membuat group bernama Pool dan bisa berisi hingga 1000 orang.  Ukuran file yang bisa diunggah sekitar 50 megabit.

Babybind
Aplikasi ini dibuat bagi para orang tua atau paman dan tante yang baru saja memiliki anak atau ponakan. Aplikasi ini berfungsi sebagai jurnal untuk mengabadikan perkembangan si bayi dari mulai langkah pertama hingga balita. Foto yang disimpan di sini bisa diunggah ke Facebook dan Twitter sehingga bisa dilihat oleh saudara dan teman lainnya.

Urbanesia
Aplikasi ini menyajikan berbagai informasi dari sebuah kota dari mulai review restoran, hingga aktivitas seperti konser musik, hotel baru, hingga layanan spa.  Aplikasi ini memudahkan penggunanya untuk saling berbagi informasi soal tempat unik kepada pengguna lainnya. Aplikasi ini juga memiliki fitur 'Ur Episodes' yaitu layanan untuk membentuk grup dan melakukan aktivitas bersama.

Tanggapan :
Indonesia sepertinya tidak mau ketinggalan oleh negara lain soal aplikasi Android. Sistem operasi open source ini membuka bagi siapapun yang ingin mengembangkan aplikasi buatannya sendiri. Salah satunya aplikasi lokal diatas buatan asli orang Indonesia yang sudah terkenal tidak hanya di Indonesia saja. yuk kita coba aplikasi buatan masyarakat kita sendiri. Support your local product.

https://id.berita.yahoo.com/6-aplikasi-lokal-siap-coba-003615904.html

Samsung Resmi Kenalkan GALAXY K Zoom & Level

Diposting oleh Noordianto Catur | Label: , | Posted On at 03.50

Bertempat di Red Dot Design Museum, Singapura, Samsung memperkenalkan dua jajaran produk teranyarnya dari dua kategori yang berbeda. Produk yang pertama adalah Samsung Galaxy K Zoom yang masuk ke keluarga smartphone Android. Sedangkan produk yang kedua adalah keluarga produk audio terbaru Samsung untuk kelas premium, Level.

 samsung galaxy k zoom display Samsung Resmi Kenalkan GALAXY K Zoom & Level smartphone mobile gadget liputan khusus liputan audio video aksesoris gadget
Samsung Galaxy K Zoom

Samsung Galaxy K Zoom sendiri merupakan penerus dari Galaxy S4 Zoom yang diperkenalkan tahun lalu. Seakan ingin menonjolkan keunikannya, Samsung memberikan nama khusus yaitu K Zoom, bukan S5 Zoom seperti yang diprediksi.
Samsung Resmi Kenalkan GALAXY K Zoom & Level
Salah satu peningkatan yang diusung Galaxy K Zoom terletak pada desain fisik yang lebih tipis dengan lensa yang tetap memiliki jangkauan zoom optikal 10x. Hebatnya lagi, walaupun tipis, ternyata lensa panjangnya ini dapat tersimpan rapi di dalam bodi K Zoom yang tipis. Ini merupakan inovasi canggih yang masih belum ditemukan di produk sejenis dari merek lain.


Tanggapan : 
Rasanya Samsung tidak pernah kehabisan akal untuk memberikan inovasi guna memanjakan pelanggannya. Setelah belum lama mengeluarkan Samsung Galaxy S5 sekarang Samsung sudah mengeluarkan Galaxy K Zoom. Dikeluarkannya Galaxy K Zoom tersebut adalah untuk para pecinta photography yang tidak perlu repot-repot membawa sebuah kamera profesional (DSLR/SLR) yang body nya relatif besar. Karena dengan membeli Galaxy K Zoom pengguna sudah dapat menikmati kualitas pengambilan gambar yang hampir setara dengan kamera profesional, dengan sensor BSI CMOS 20,7 megapixel (ukuran fisik 1/2.3 inci), Xenon Flash, serta OIS (Optical Image Stabilizer). Samsung mengklaim K Zoom akan mampu menghasilkan foto yang tajam dan jernih di segala kondisi cahaya.

https://id.berita.yahoo.com/samsung-resmi-kenalkan-galaxy-k-zoom-level-083835588.html

Mau Istirahat Berkualitas? Stop Tidur Bareng Ponsel

Diposting oleh Noordianto Catur | Label: , | Posted On Selasa, 29 April 2014 at 03.39

Jakarta - Seakan tak puas menemani aktivitas sehari-hari, penggunaan ponsel juga sering bablas sampai dibawa ke tempat tidur. Sebuah survei menyebutkan bahwa sebagian besar pengguna ponsel selalu membawa ponsel miliknya menemani tidur.

Sebuah survei yang dilakukan oleh Big Brand Beds, perusahaan asal Inggris, mengungkapkan bahwa 95% pengguna ponsel kerap membawa ponsel miliknya ke tempat tidur. Sekadar mengakses Facebook, Twitter, Path, mengobrol dengan teman via WhatsApp ataupun bermain game.

Adapun rentang umur yang melakukan itu didominasi oleh usia 18-29 tahun. Dari presentase 95% tersebut, bahkan seperti detikINET kutip Ubergizmo, Selasa (29/4/2014), 50% di antaranya rela terbangun pada dini hari hanya untuk mengecek notifikasi yang masuk pada ponselnya.

Selain itu, 63% koresponden juga mengaku menjalani tidur yang tak nyaman. Meski tidak dijelaskan, selain tingkat stress ataupun konsumsi kafein berlebih, penggunaan ponsel sebelum tidur mulai disebut-sebut sebagai faktor yang mengakibatkan hal tersebut. 

Tak dapat dipungkiri, hasil survei tersebut memang bisa dibilang mewakili aktivitas harian pengguna ponsel saat ini. Fungsi ponsel yang tak lagi sekadar untuk menelepon dan berkirim SMS, dengan sendirinya memang telah membuat penggunanya melakukan ‘ritual malam' tersebut yang berujung menurunnya kualitas tidur.

Tanggapan :

Kemajuan teknologi yang semakin pesat membuat semua orang tak bisa lepas dari ponsel mereka. Dengan banyaknya media sosial membuat mereka selalu ingin melihat ponselnya demi melihat update berita terkini mengenai lingkungannya dan teman-temannya. Bahkan sebelum tidur pun sudah layaknya menjadi "kewajiban" untuk mengecek ponsel terlebih dahulu.

http://inet.detik.com/read/2014/04/29/074939/2568244/398/mau-istirahat-berkualitas-stop-tidur-bareng-ponsel

Razia Software Bajakan di Indonesia Tembus Rp 22 Miliar

Diposting oleh Noordianto Catur | Label: , | Posted On at 03.29

Jakarta - Indonesia masih menjadi salah satu negara dengan tingkat pembajakan software tertinggi. Buktinya, dalam laporan Bussines Software Alliance (BSA), sepanjang tahun lalu ditemukan software ilegal dengan nilai USD 2 Juta atau sekitar Rp 22 miliar.

Jumlah tersebut ditemukan oleh BSA berdasarkan hasil razia yang dilakukan oleh pihak Kepolisian Indonesia sebanyak 91 kali dari awal tahun 2013 hingga Maret 2014.


Tanggapan :

Dunia pembajakan di Indonesia memang semakin menjadi. Indonesia masih dicap buruk sebagai sarang pembajakan. Tidak hanya membajak software -software buatan luar negeri, buatan dalam negeri pun cukup banyak. Peran pemerintah disini sudah pada jalan yang benar dengan sering merazia software-software bajakan yang beredar, tinggal masyarakat Indonesianya saja yang harus menyadari betapa merugikan aksi pembajakan tersebut.


http://inet.detik.com/read/2014/04/29/151755/2568828/399/razia-software-bajakan-di-indonesia-tembus-rp-22-miliar

Contoh Tulisan Ilmiah

Diposting oleh Noordianto Catur | Label: | Posted On Minggu, 13 April 2014 at 08.34

Penerapan Augmented Reality Berbasis Lokasi dalam Mobile Virtual Tour

          Perkembangan teknologi telepon pintar yang didukung komponen perangkat keras seperti kamera, Wi-Fi, GPS, dan sebagainya, serta oleh sistem operasi platform mobile seperti Android, iOS, Symbian, dan sebagainya mendorong maraknya implementasi berbagai teknologi di lingkungan mobile, termasuk teknologi mobile virtual tour. Mobile virtual tour adalah aplikasi yang digunakan untuk menemukan lokasi serta informasi terkait lokasi tersebut melalui perangkat mobile. Makalah ini membahas pemanfaatan teknologi augmentedreality berbasis lokasi dalam pembangunan mobile virtual tour.Augmented reality berbasis lokasi merupakan perpaduan dua teknologi, yaitu augmented reality (AR) dan location-basedservice (LBS).
          Sistem yang diimplementasikan difokuskan untuk menyelesaikan masalah interaktifitas pada mobile virtual tour, yang mencakup pengintegrasian berbagai jenis konten seperti teks, gambar, dan video untuk menampilkan informasi, serta penerapan prinsip user generated content yang memungkinkan penambahan data dilakukan oleh pengguna sehingga proses pengumpulan data menjadi praktis. Sistem yang dikembangkan mengikuti arsitektur client-server, dengan client terdiri dari aplikasi web dan aplikasi mobile. Aplikasi mobile diimplementasikan menggunakan sistem operasi Android. Data utama yang digunakan disebut POI (Pointof Interest) yang merepresentasikan objek menarik di sekitar pengguna. Informasi lokasi POI disimpan dalam koordinat lintang (latitude) dan bujur (longitude).
          Metode pemetaan lokasi POI di dunia nyata terhadap posisi POI di layar perangkat memanfaatkan sudut antara lokasi POI dengan arah pandang kamera serta kemiringan perangkat terhadap garis horizon. Hasil pengujian menunjukkan bahwa teknologi augmentedreality berbasis lokasi dapat mengintegrasikan berbagai tipe konten untuk menyediakan informasi, namun masalah yang dihadapi adalah kecilnya akurasi informasi lokasi yang diperoleh melalui komponen GPS (Global Positioning System) pada perangkat mobile ketika aplikasi digunakan di ruangan tertutup. Sementara itu, pengujian lain menunjukkan user generated content dapat dipertimbangkan sebagai cara untukmengumpulkan data secara praktis, namun kelemahannya adalah tidak ada jaminan kebenaran data karena tidak ada mekanisme validasi masukan.

Analisa : Setelah membaca tulisan diatas saya dapat menganalisa bahwa penerapan augmented reality berbasis lokasi dalam mobile virtual tour dengan mengimplementasikan sistem operasi android dengan penambahan data maka pengguna memungkinkan kemudahan dalam mendapatkan data dengan praktis. Mobile virtual ini adalah aplikasi yang digunakan untuk menemukan lokasi serta informasi terkait lokasi tersebut menggunakan mobile. Sehingga ketika kita berada di suatu tempat dan ingin mencari tempat atau lokasi tujuan, kita dapat menggunakan aplikasi ini dan memberikan data atau informasi dengan praktis dan cepat. Namun aplikasi ini mempunyai kelemahan yaitu tidak ada jaminan kebenaran data karena tidak ada mekanisme validasi masukan sehingga ke akuratan data atau nformasi yang diberikan belum pasti benar atau akurat.

Aspek Yang Mempengaruhi Kualitas Karya Tulis

Diposting oleh Noordianto Catur | Label: | Posted On at 08.25

Kualitas karya tulis ditentukan oleh beberapa aspek, yaitu :

  • Topik yang menarik

        Yang sangat di perlukan dalam karya tulis adalah Judul. Di mana Judul tersebut harus di buat semenarik mungkin agar pembaca semakin tertarik untuk memahami karya tulis yang telah dibuat oleh penulis. Akan tetapi Judul tidak saja harus mengandung pengertian yang tepat untuk melukiskan seluruh isi karya tulis tetapi syarat-syarat untuk berhubungan dengan gramatikapun harus terpenuhi. Judul harus dapat mencakup ide yang paling pokok dari seluruh isi karya tulis tersebut.

Pemilihan Topik Masalah Penelitian.

Pemilihan dan penentuan masalah penelitian merupakan tahap awal dari suatu penulisan karya tulis ilmiah. Pemilihan topik masalah ini sangat menentukan arah kegiatan penulisan karya tulis berikutnya.

A. Sumber
Langkah awal dari suatu penulisan tesis adalah pemilihan dan penentuan masalah penelitian. Pemilihan masalah ini merupakan langkah yang menentukan arah kegiatan selanjutnya. Namun demikian, pemilihan masalah ini bukanlah suatu pekerjaan yang sederhana dan mudah.

Masalah penelitian yang akan digunakan oleh penulis dapat bersumber (berasal) dari :
1. Penulis sendiri
2. Orang lain seperti : para ahli,dosen, atau teman anda sendiri
3. Buku referensi dan bahan bacaan yang telah dibaca oleh penulis

Masalah sustu karya tulis ilmiah,biasanya tidak muncul; dan diperoleh begitu saja. Masalah tersebut merupakan perwujudan dari hal atau kejadian yang perlu diungkapkan, masalah penelitian dapat muncul dari adanya kesenjangan (gap) antara yang seharusnya (menurut teori, konsep) dengan kenyataan yang terjadi di lapangan (praktek) berupa fakta, seperti :
1. Terdapat hilangnya informasi sehingga menimbulkankesenjangan pada pengetahuan kita.
2. Terdapat hasil yang saling berlawanan dari penerapan teori dengan fakta di lapangan (praktek)
3. Terdapat fakta yang memerlukan penjelasan lebih lanjut.

Dari salah satu area yang telah dipilih dan yang akan digunakan, perlu dilakukan identifikasi masalah yang lebih spesifik.

A. Keterbatasan
Suatu topik masalah harus merupakan topik masalah yang baik bagi anda, sehingga anda akan menaruh perhatian dan mempunyai dorongan yang kuat untuk melaksanakan dan menyelesaikan penulisan tersebut hingga selesai.

Dalam memilih dan menentukan topik masala, acapkali kita menemukan beberapa keterbatasan ( 5 M ) yang harus disesuaikan dengan kebutuhan, yaitu :

1. Minat
Masalah sebaiknya sesuai dengan minat anda. Usahakan agar masalah yang akan dipilih sesuai dengan keinginan dan kebutuhan. Masalah yang kurang sesuai dengan minat, akan menghambat konsentrasi dan keseriusan dalam penyelesaian karya tulis ilmiah tersebut.


2. Mampu dilaksanakan
Masalah yang akan dipilih harus bisa dilaksanakan dengan baik, karena penulis harus :

a. Mampu menguasai materi, teori dan konsep.
Penulis harus mampu menguasai materi atau teori/konsep yang melatar belakngi masalah tersebut, dan sekaligus menguasai metode pemecahannya.

b. Mempunyai waktu yang cukup.
Peneliti harus dapat memperkitrakan penggunaan waktu yang cukup dan tepat untuk menyelesaikan karya tulisnya.

c. Mempunyai tenaga pelaksana yang terlatih dan cukup
Bila diperllukan, penulis harus dapat mempersiapkan tenaga pembantu yang sudah menguasai materi dan terlatih serta jumlah yang memadai.


d. Mempunyai cukup dana
Penulis harus dapat menghimpun dana yang diperlukan.
1. Mudah dilaksanakan.


Penelitian dapat dilaksanakan karena cukup faktor pendukung seperti :
a. Data cukup tersedia
b. Ijin dapat diperoleh dari yang berwenang

2. Mudah dibuat masalah yang lebih luas
Masalah yang telah dipilih sebaiknya dapat dikembangkan lagi sehingga dapat disusun rancangan yang lebih kompleks untuk penelitian berikutnya.


3. Manfaat
Penelitian harus bermanfaat dan dapat digunakan hasilnya oleh orang tertentu atau kelompok masyarakat dalam bidang tertentu yang akan dilakukan.

Untuk itu, anda harus mengamati kembali kelima faktor yang dapat mempengaruhi pemilihan masalah yang sesuai dengan pertimbangan anda.

  • Mudah di pahami oleh pembaca


     Aspek ini merupakan aspek lanjutan dari sebelumnya, dimana saat pembaca melihat judul yang menarik. Namun saat membaca membuat mengantuk atau bosan, tidak mustahil sang pembaca langsung menutup laman tersebut. Tipsnya adalah :

   - Jangan memberi terlalu banyak teks yang di tampilkan
   - Gunakan kombinasi gambar dan warna
   - Gunakan bahasa yang familiar di telinga masyarakat atau berikan penjelasan setelahnya
  
     Salah satu tujuan penulisan buku adalah agar buku tersebut menarik pembacanya adalah mudah dipahami. Kemenarikan suatu buku tidak saja dari isi materi yang disajikan tetapi juga sosok tampilan buku. Buku yang terlalu tebal, penuh dengan tulisan mungkin kurang menarik bagi kelompok  pembaca tertentu. Sebab itu sangat penting untuk mengetahui kepada siapa buku anda akan ditujukan. Buku bagi kelompok anak-anak, tentunya disajikan dengan sosok yang meriah, warna-warni, ceria sesuai dengan kehendak mereka.